No hay que confiar en los muebles
Perfect Vermin es un videojuego indie gratuito de terror que encomienda la tarea de dar caza a las supuestas alimañas que se esconden dentro de un edificio de oficinas vacío. Sin embargo, pronto se descubrirá que no todo es lo que parece en cuanto se insta al jugador a cazar más rápido.
No hay que contenerse
Perfect Vermin comienza cuando el personaje sale del ascensor y ve las instrucciones flotantes del tutorial. Con las teclas W, A, S y D para moverse y el botón izquierdo del ratón para interactuar o destrozar, el jugador pronto se encontrará armado con un fiel mazo que puede destruir casi cualquier objeto. No hay más pistas para su tarea, simplemente un número en la parte superior izquierda de la pantalla que disminuye por cada alimaña que se encuentre.
Una vez terminado, la pantalla se vuelve repentinamente estática y un bigotudo presentador de noticias aparece de repente, con la vista en primera persona reducida al tamaño de la pantalla del televisor. Este le dirá al personaje que vuelva al ascensor y reinicie la marcha, esta vez, con un temporizador de 90 segundos. No saldrá de la pantalla, pero es posible seguir controlando al personaje y volver a recorrer el mismo mapa, y las alimañas anteriores seguirán ahí, por lo general donde se encontraron por primera vez.
Después de esto, el jugador seguirá por otros mapas, algunos repetidamente, para encontrar más y más alimañas, pero rápidamente se hará evidente que el entorno e incluso el presentador de las noticias están cambiando lentamente. Las alimañas son, en realidad, fáciles de encontrar, ya que se esconden bastante mal pero hay que encontrarlas rápidamente. Sin embargo, puede ser difícil evitar destrozar otros muebles, dado que su animación de rotura infligida por el martillo puede ser bastante satisfactoria.
La violencia sobre los objetos está bien
En general, Perfect Vermin está sorprendentemente bien hecho y provoca reflexión para un juego de terror tan corto. No solo el estilo artístico en 3D es sencillo y los gráficos de dibujos animados en 2D son un poco grotescos, sino que la física de los objetos tiene bastante peso. La falta de un objetivo al principio también es deliberada y juega a favor del final, así como los numerosos y pequeños objetos que se van encontrando.
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